مسابقة روبو جولف
التحدي: تصميم وبرمجة روبوت ذاتي التحكم بالكامل، قادر على الملاحة في الميدان، وتحديد مواقع 4 كرات جولف، وتسديدها بدقة نحو الحفرة المخصصة باستخدام عصا خشبية.
مواصفات الميدان والأدوات
- الميدان: طاولة فاتحة اللون (80 سم عرض x 180 سم طولا x 10 سم ارتفاع) مرتفعة عن الأرض، توضع فوق سطح داكن لتمييز الحواف.
- المناطق الخضراء: 4 مناطق تحتوي كل منها على كرة جولف قياسية مرقمة (1-4).
- جهاز الحفرة: لوح بسماكة 0.8 سم يحتوي على فتحات للتسجيل ( 11 x 13 سم).
- عصا الدفع (Putter): قطعة خشبية 3.8 سم x 28 سم x 1.9 سم) من خشب الصنوبر او ما يعادله، وهي الجزء الوحيد المسموح له بلمس الكرة.


شروط وقواعد اللعبة
- الزمن: دقيقتان (120 ثانية) لكل جولة.
- التحكم: الروبوت ذاتي تماماً. يُمنع اللمس أو التحكم عن بُعد نهائياً.
- آلية الضرب: يُسمح بلمسة واحدة (ضربة واحدة) لكل كرة وهي في موقعها الأصلي علي المنطقة الخضراء.
- النهاية: تنتهي الجولة بانتهاء الوقت، أو تسديد الكرات الأربع، أو خروج الروبوت من الطاولة.
مواصفات الروبوت (Robot Specs)
- الحجم: يجب أن يتسع الروبوت (حتى عند توسعة أجزائه) داخل صندوق أبعاده 50×50×50 سم.
- عصا الدفع: يجب أن تكون منطقة التلامس مع الكرة خشبية حصراً. يمكن تزويدها بمستشعرات أو استخدام الجاذبية لتوليد قوة الضرب.
- الهوية: يجب وضع اسم أو شعار الفريق بوضوح أعلى الروبوت.
المخالفات (تؤدي لنتيجة "صفر" وإنهاء الجولة فوراً)
- لمس أعضاء الفريق للروبوت أو الميدان أثناء التشغيل دون إذن.
- سقوط الروبوت من على الطاولة (ملامسة أي جزء منه للأرض).
- دخول الكرة للحفرة نتيجة اصطدامها بجسم الروبوت وليس بالعصا الخشبية.
- تحريك الكرة بضربات متعددة (المسموح ضربة واحدة مباشرة).
- اصطدام الروبوت بجهاز الحفرة.
نظام احتساب النقاط والترتيب
تعتمد النتيجة النهائية على متوسط نتيجة الجولتين.
حسم التعادل:
- صاحب أفضل نتيجة في جولة واحدة.
- صاحب أعلى نتيجة مع أكبر وقت متبقي.
- إجراء جولة فاصلة إذا لزم الأمر.
الضربات الصالحة:
- دخول الكرة للحفرة بعد انتهاء الدقيقتين (إذا ضُربت قبلها) صالح.
- اصطدام الكرة بكرة أخرى صالح.
- هبوط الكرة على منطقة خضراء أخرى صالح (مثلاً 5 نقاط).
- يجب أن تكون الكرة خارج المنطقة الخضراء تمامًا لتُعتبر "خارج".
- الكرات المضطربة (تحركت بسبب اهتزاز الطاولة/الجاذبية) تحسب 0 نقطة.
- كرة ضُربت قانونياً ثم اصطدمت بكرة أخرى داخل الحفرة = كلتاهما صالحة.
- كرة لمسها جسم الروبوت بعد الضربة الأولى = غير صالحة.
الإجراءات التنظيمية
- المعايرة: تُمنح الفرق 30-60 دقيقة للبرمجة والمعايرة بعد الكشف عن توزيع الميدان.
- الحجر (Quarantine): تُسلم الروبوتات للحكم بعد انتهاء وقت المعايرة لفحص الأبعاد.
- المشاركة: يمثل كل فريق شخص واحد فقط داخل منطقة المنافسة.
الهدف: تصميم وبرمجة روبوت ذكي قادر على استكشاف متاهة مجهولة والانتقال من زاوية البداية إلى المربع المركز (الهدف) في أقل وقت ممكن وبشكل ذاتي تماماً.
مواصفات الروبوت (Robot Rules)
- الذاتية: يجب أن يكون الروبوت مستقلاً تماماً؛ لا يُسمح بأي تحكم لاسلكي أو تدخل خارجي.
- الأبعاد: يجب ألا يتجاوز طول وعرض الروبوت 16 سم (حتى في حالة تمدد أجزائه أثناء الحركة). لا توجد قيود على الارتفاع.
- السلامة والجدران: يُمنع منعاً باتاً القفز فوق الجدران، أو إتلافها، أو وضع علامات عليها. يجب أن يظل الروبوت قطعة واحدة طوال المسابقة.
- الفحص الفني: تخضع الروبوتات لفحص أولي للتحقق من الأبعاد ووضع ملصق التعريف قبل البدء.
هيكل المتاهة (Maze Specifications)
- وحدة المربع: تتكون المتاهة من مربعات أبعادها 18 سم × 18 سم، في شبكة تصل إلى 16 × 16 مربعاً.
- الجدران: الارتفاع 5 سم، السمك 1.2 سم. الجوانب بيضاء، والقمة حمراء.
- المسافة من جدار إلى جدار داخل المربع هي 16.8 سم.
- الجدار الخارجي يحيط بالمتاهة بأكملها.
- الأرضية: سوداء مطفية (غير لامعة) لتقليل الانعكاسات.
- البداية والهدف:
- البداية: تقع في أحد الأركان، محاطة بثلاثة جدران. يقع خط البدء بين المربع الأول والثاني.
- الهدف: منطقة مركزية مكونة من 4 مربعات 18 سم × 18 سم ). لها مدخل واحد مخفي لا يمكن الوصول إليه بتتبع الجدران التقليدي.

قوانين المنافسة والتوقيت
- المهلة الزمنية: يُمنح كل روبوت 5 دقائق إجمالاً (تشمل وقت الاستكشاف، المحاولات، والضبط بين الجولات).
- نظام الجولات:
- يتم احتساب وقت كل محاولة ناجحة من خط البدء إلى خط النهاية.
- تعتمد أقل محاولة زمنية (Best Run) كأفضل نتيجة رسمية للروبوت.
- في حال عدم الوصول للمركز، يتم الترتيب بناءً على أقرب مسافة مقطوعة نحو الهدف.
- التدخل البشري: إذا لمس المتسابق الروبوت أثناء الحركة، تعتبر الجولة "ملغاة" ويجب إعادة الروبوت لنقطة البدء.
ضوابط تقنية هامة
- تغذية المعلومات: يُحظر إدخال خريطة المتاهة يدوياً للروبوت بعد الكشف عنها؛ يجب أن يكتشفها الروبوت بنفسه.
- التعديلات المسموحة: يمكن للمتسابق ضبط الحساسات، أو المفاتيح، أو إجراء إصلاحات سريعة في حال العطل خلال الـ 5 دقائق المخصصة.
- تحديات البيئة: الميدان قد يحتوي على إضاءة غير متساوية أو ضوضاء تحت حمراء (IR)؛ لذا يُنصح باستخدام أغطية للمستشعرات لضمان دقة القراءة.
التنظيم والاعتراضات
- التسجيل: يجب تسجيل الروبوت قبل المنافسة. تتضمن عملية التسجيل فحصًا فنيًا للروبوت ووضع ملصق رقم عليه.
- الفحص: يجب إكمال الفحص الفني في الوقت الذي يحدده المنظمون.
- النزاعات: جميع الأسئلة والمشاكل التي تنشأ أثناء المنافسة يحلها الحكم.
- الاعتراضات: يجب الإبلاغ عن جميع الشكاوى إلى الحكم أثناء المباراة أو بعد انتهاء المباراة مباشرة. لن يتم قبول الشكاوى المقدمة لاحقًا. القرار النهائي بشأن أي نزاعات أو تناقضات يتخذه الحكم دائمًا.
- البيئة: تحتوي الساحة على أجزاء ذات إضاءة غير متساوية وضوضاء تحت الحمراء، مما قد يعطل عمل المستشعرات. يوصي المنظمون باستخدام أغطية أو ستائر للمستشعرات واختبارها تحت ظروف إضاءة شديدة.
