المسعف الذكي Smart Medic

الوصف العام:

 الرعاية الصحية بالذكاء الاصطناعي - روبوت الخدمة في المستشفى

الهدف: يأخذ الروبوت دور روبوت الرعاية والنقل في المستشفى. يجب عليه:

  • نقل الغسيل إلى مغسلة المستشفى
  • إحضار الماء إلى الغرف المختلفة
  • اللعب مع المرضى
  • التنقل بحذر عبر ممرات المستشفى مع تجنب الممرضين والزوار

 

مواصفات الميدان:

تخطيط الميدان:

يتكون ميدان اللعبة من غرف متعددة، كل غرفة بها 5 مناطق محددة:

  • المنطقة 1: موضع كتلة الغسيل
  • المنطقة 2: موضع كرة اللعبة
  • المنطقة 3: موضع شبكة اللعبة
  • المنطقة 4: موضع الطاولة
  • المنطقة 5: موضع كتلة التحديد

 

الطاولة والبساط:

  • إذا كانت الطاولة أكبر من البساط، يتم توسيط البساط من جميع الجوانب

 

 260417-000726.png

 

 

عناصر المنافسة والعشوائية

1- كتل الغسيل وحاويات الغسيل

  • 3  كتل غسيل: واحدة سوداء، واحدة حمراء، واحدة صفراء
  • 3  حاويات غسيل: واحدة سوداء، واحدة حمراء، واحدة صفراء
  • الوضع:
    • توضع كتل الغسيل عشوائياً على 4 مناطق محددة بـ "1" في غرف مختلفة
    • توضع حاويات الغسيل عشوائياً على المربعات الرمادية في منطقة الغسيل

2- كتل التحديد

  • 4  كتل تحديد: اثنتان بيضاء، اثنتان خضراء
  • الوضع: توضع عشوائياً أمام الغرف على المناطق المحددة بـ "5"
  • الغرض: تحديد المهام التي يجب القيام بها في أي غرفة:
    • الكتلة البيضاء: يجب وضع زجاجة ماء على الطاولة في هذه الغرفة
    • الكتلة الخضراء: يجب على الروبوت اللعب مع المقيم في هذه الغرفة

3- كرة اللعبة وشبكة اللعبة

  • شبكات اللعبة: متاحة بالأحمر والأصفر والأزرق والأخضر (توضع في الغرف ذات اللون المقابل)
  • الكرات:
    • 2 كرة أزرق (توضعان في الغرف الزرقاء والحمراء)
    • 2 كرة أحمر (توضعان في الغرف الصفراء والخضراء)
  • الوضع:
    • كل كرة على لوحة LEGO 2x2 في المنطقة "2"
    • شبكة اللعبة في المنطقة "3" في الغرفة ذات اللون المقابل

4- الطاولات والماء

  • 4  طاولات: واحدة حمراء، واحدة زرقاء، واحدة خضراء، واحدة صفراء (توضع في الغرف ذات اللون المقابل في المنطقة "4")
  • 3  زجاجات ماء: توضع في المواضع المقصودة في منطقة المعدات (واحدة احتياطية)

5- مجسمات الأشخاص

  • 6  أشخاص: مجسمات بالأصفر والأخضر والأحمر والأزرق والأبيض والأسود
  • الوضع: توضع عشوائياً على 8 مربعات حمراء متاحة

ملخص العشوائية:

عشوائي في كل جولة:

  • كتل الغسيل (المنطقة "1")
  • حاويات الغسيل (مربعات منطقة الغسيل)
  • كتل التحديد (المنطقة "5")
  • الأشخاص (8 مربعات حمراء)

وضع ثابت في كل جولة:

  • زجاجات الماء
  • الطاولات
  • شبكات اللعبة
  • الكرات

 

 مهام الروبوت

  • الغسيل

المهمة: جمع 3 كتل غسيل من غرف مختلفة وإحضارها إلى منطقة الغسيل.

التسجيل:

  • أقصى نقاط إذا وضعت كتل الغسيل داخل حاوية الغسيل ذات اللون المقابل
  • يجوز تحريك الحاويات ولكن يجب أن تكون بالكامل داخل منطقة الغسيل في النهاية
  • لا تحتاج الحاويات للبقاء في مناطق البدء

 

  • إحضار الماء إلى الغرف

المهمة: أخذ زجاجات الماء من منطقة المعدات وإحضارها إلى الغرف الصحيحة (الغrooms المحددة بكتلة بيضاء).

التسجيل:

  • تمنح النقاط إذا كانت زجاجة الماء في الغرفة الصحيحة
  • أقصى نقاط إذا كانت زجاجة الماء واقفة بشكل صحيح على الطاولة
  • تحسب زجاجة ماء واحدة كحد أقصى لكل غرفة
  • عقوبة: تخصم النقاط إذا أحضر الماء إلى غرفة خاطئة
  • ملاحظة: تحتاج زجاجتين فقط (الثالثة احتياطية)

 

  • اللعب

المهمة: اللعب فقط في الغرف المحددة بكتلة تحديد خضراء.

الطريقة: رفع كرة داخل شبكة اللعبة (لون الكرة لا يهم)

التسجيل:

  • نقاط كاملة إذا كانت الكرة تلمس شبكة اللعبة فقط ولا تلمس ميدان اللعبة
  • تحسب كرة واحدة فقط لكل شبكة

 

  • ركن الروبوت

المهمة: إعادة الروبوت إلى منطقة البدء والإنهاء.

معايير الإكمال:

  • يعود الروبوت إلى منطقة البدء والإنهاء
  • يتوقف الروبوت
  • هيكل الروبوت بالكامل داخل منطقة البدء والإنهاء (من الأعلى)
  • يُسمح للكابلات بالخارج

 

الحصول على نقاط المكافأة

المهمة: تجنب تحريك أو إتلاف العناصر أثناء التنقل.

تمنح نقاط المكافأة لـ:

  • عدم تحريك أو إتلاف مجسمات الأشخاص
  • عدم تحريك أو إتلاف شبكات اللعبة
  • عدم تحريك أو إتلاف الطاولات

 

 جدول تسجيل النقاط:

المهمة

لكل واحد

الإجمالي

الأقصى

الغسيل

كتلة الغسيل بالكامل في منطقة الغسيل ولكن ليس في حاوية

6

18

18

كتلة الغسيل في حاوية بلون غير مطابق (الحاوية في منطقة الغسيل)

10

30

30

كتلة الغسيل في حاوية بلون مطابق (الحاوية في منطقة الغسيل)

16

48

48

إحضار الماء (كتلة بيضاء، بحد أقصى 1 لكل غرفة)

الماء بالكامل في الغرفة الصحيحة ولكن ليس على الطاولة

6

12

12

الماء جزئياً/بالكامل في غرفة خاطئة (عقوبة)

-6

-12

-12

الماء على الطاولة في الغرفة الصحيحة، غير واقف، الطاولة في المنطقة الرمادية الداكنة

10

20

20

الماء على الطاولة في الغرفة الصحيحة، واقف، الطاولة في المنطقة الرمادية الداكنة

14

28

28

اللعب (كتلة خضراء في الأمام)

الكرة داخل شبكة اللعبة (كرة واحدة لكل شبكة)

13

26

26

ركن الروبوت

الروبوت يتوقف في منطقة البدء والإنهاء (إذا منحت نقاط أخرى)

13

13

13

نقاط المكافأة

لكل شخص لم يتم تحريكه أو إتلافه

4

24

24

لكل شبكة لعبة لم يتم تحريكها أو إتلافها

2

8

8

لكل طاولة لم يتم تحريكها أو إتلافها

2

8

8

أقصى نتيجة

155

 القواعد العامة

  1. ترتيب الفريق: يمكن للفريق تحديد ترتيب المهام
  2. الحد الزمني: تنطبق حدود الوقت القياسية لـ WRO RoboMission
  3. مواصفات الروبوت: يجب أن تتوافق مع القواعد العامة لـ WRO RoboMission
  4. العشوائية: تحدث قبل كل جولة كما هو محدد
  5. نقاط المكافأة: تمنح فقط إذا تم كسب نقاط مهام أخرى