المسعف الذكي Smart Medic
الوصف العام:
الرعاية الصحية بالذكاء الاصطناعي - روبوت الخدمة في المستشفى
الهدف: يأخذ الروبوت دور روبوت الرعاية والنقل في المستشفى. يجب عليه:
- نقل الغسيل إلى مغسلة المستشفى
- إحضار الماء إلى الغرف المختلفة
- اللعب مع المرضى
- التنقل بحذر عبر ممرات المستشفى مع تجنب الممرضين والزوار
مواصفات الميدان:
تخطيط الميدان:
يتكون ميدان اللعبة من غرف متعددة، كل غرفة بها 5 مناطق محددة:
- المنطقة 1: موضع كتلة الغسيل
- المنطقة 2: موضع كرة اللعبة
- المنطقة 3: موضع شبكة اللعبة
- المنطقة 4: موضع الطاولة
- المنطقة 5: موضع كتلة التحديد
الطاولة والبساط:
- إذا كانت الطاولة أكبر من البساط، يتم توسيط البساط من جميع الجوانب

عناصر المنافسة والعشوائية
1- كتل الغسيل وحاويات الغسيل
- 3 كتل غسيل: واحدة سوداء، واحدة حمراء، واحدة صفراء
- 3 حاويات غسيل: واحدة سوداء، واحدة حمراء، واحدة صفراء
- الوضع:
- توضع كتل الغسيل عشوائياً على 4 مناطق محددة بـ "1" في غرف مختلفة
- توضع حاويات الغسيل عشوائياً على المربعات الرمادية في منطقة الغسيل
2- كتل التحديد
- 4 كتل تحديد: اثنتان بيضاء، اثنتان خضراء
- الوضع: توضع عشوائياً أمام الغرف على المناطق المحددة بـ "5"
- الغرض: تحديد المهام التي يجب القيام بها في أي غرفة:
- الكتلة البيضاء: يجب وضع زجاجة ماء على الطاولة في هذه الغرفة
- الكتلة الخضراء: يجب على الروبوت اللعب مع المقيم في هذه الغرفة
3- كرة اللعبة وشبكة اللعبة
- شبكات اللعبة: متاحة بالأحمر والأصفر والأزرق والأخضر (توضع في الغرف ذات اللون المقابل)
- الكرات:
- 2 كرة أزرق (توضعان في الغرف الزرقاء والحمراء)
- 2 كرة أحمر (توضعان في الغرف الصفراء والخضراء)
- الوضع:
- كل كرة على لوحة LEGO 2x2 في المنطقة "2"
- شبكة اللعبة في المنطقة "3" في الغرفة ذات اللون المقابل
4- الطاولات والماء
- 4 طاولات: واحدة حمراء، واحدة زرقاء، واحدة خضراء، واحدة صفراء (توضع في الغرف ذات اللون المقابل في المنطقة "4")
- 3 زجاجات ماء: توضع في المواضع المقصودة في منطقة المعدات (واحدة احتياطية)
5- مجسمات الأشخاص
- 6 أشخاص: مجسمات بالأصفر والأخضر والأحمر والأزرق والأبيض والأسود
- الوضع: توضع عشوائياً على 8 مربعات حمراء متاحة
ملخص العشوائية:
عشوائي في كل جولة:
- كتل الغسيل (المنطقة "1")
- حاويات الغسيل (مربعات منطقة الغسيل)
- كتل التحديد (المنطقة "5")
- الأشخاص (8 مربعات حمراء)
وضع ثابت في كل جولة:
- زجاجات الماء
- الطاولات
- شبكات اللعبة
- الكرات
مهام الروبوت
- الغسيل
المهمة: جمع 3 كتل غسيل من غرف مختلفة وإحضارها إلى منطقة الغسيل.
التسجيل:
- أقصى نقاط إذا وضعت كتل الغسيل داخل حاوية الغسيل ذات اللون المقابل
- يجوز تحريك الحاويات ولكن يجب أن تكون بالكامل داخل منطقة الغسيل في النهاية
- لا تحتاج الحاويات للبقاء في مناطق البدء
- إحضار الماء إلى الغرف
المهمة: أخذ زجاجات الماء من منطقة المعدات وإحضارها إلى الغرف الصحيحة (الغrooms المحددة بكتلة بيضاء).
التسجيل:
- تمنح النقاط إذا كانت زجاجة الماء في الغرفة الصحيحة
- أقصى نقاط إذا كانت زجاجة الماء واقفة بشكل صحيح على الطاولة
- تحسب زجاجة ماء واحدة كحد أقصى لكل غرفة
- عقوبة: تخصم النقاط إذا أحضر الماء إلى غرفة خاطئة
- ملاحظة: تحتاج زجاجتين فقط (الثالثة احتياطية)
- اللعب
المهمة: اللعب فقط في الغرف المحددة بكتلة تحديد خضراء.
الطريقة: رفع كرة داخل شبكة اللعبة (لون الكرة لا يهم)
التسجيل:
- نقاط كاملة إذا كانت الكرة تلمس شبكة اللعبة فقط ولا تلمس ميدان اللعبة
- تحسب كرة واحدة فقط لكل شبكة
- ركن الروبوت
المهمة: إعادة الروبوت إلى منطقة البدء والإنهاء.
معايير الإكمال:
- يعود الروبوت إلى منطقة البدء والإنهاء
- يتوقف الروبوت
- هيكل الروبوت بالكامل داخل منطقة البدء والإنهاء (من الأعلى)
- يُسمح للكابلات بالخارج
الحصول على نقاط المكافأة
المهمة: تجنب تحريك أو إتلاف العناصر أثناء التنقل.
تمنح نقاط المكافأة لـ:
- عدم تحريك أو إتلاف مجسمات الأشخاص
- عدم تحريك أو إتلاف شبكات اللعبة
- عدم تحريك أو إتلاف الطاولات
جدول تسجيل النقاط:
|
المهمة |
لكل واحد |
الإجمالي |
الأقصى |
|
الغسيل |
|||
|
كتلة الغسيل بالكامل في منطقة الغسيل ولكن ليس في حاوية |
6 |
18 |
18 |
|
كتلة الغسيل في حاوية بلون غير مطابق (الحاوية في منطقة الغسيل) |
10 |
30 |
30 |
|
كتلة الغسيل في حاوية بلون مطابق (الحاوية في منطقة الغسيل) |
16 |
48 |
48 |
|
إحضار الماء (كتلة بيضاء، بحد أقصى 1 لكل غرفة) |
|||
|
الماء بالكامل في الغرفة الصحيحة ولكن ليس على الطاولة |
6 |
12 |
12 |
|
الماء جزئياً/بالكامل في غرفة خاطئة (عقوبة) |
-6 |
-12 |
-12 |
|
الماء على الطاولة في الغرفة الصحيحة، غير واقف، الطاولة في المنطقة الرمادية الداكنة |
10 |
20 |
20 |
|
الماء على الطاولة في الغرفة الصحيحة، واقف، الطاولة في المنطقة الرمادية الداكنة |
14 |
28 |
28 |
|
اللعب (كتلة خضراء في الأمام) |
|||
|
الكرة داخل شبكة اللعبة (كرة واحدة لكل شبكة) |
13 |
26 |
26 |
|
ركن الروبوت |
|||
|
الروبوت يتوقف في منطقة البدء والإنهاء (إذا منحت نقاط أخرى) |
13 |
13 |
13 |
|
نقاط المكافأة |
|||
|
لكل شخص لم يتم تحريكه أو إتلافه |
4 |
24 |
24 |
|
لكل شبكة لعبة لم يتم تحريكها أو إتلافها |
2 |
8 |
8 |
|
لكل طاولة لم يتم تحريكها أو إتلافها |
2 |
8 |
8 |
|
أقصى نتيجة |
155 |
القواعد العامة
- ترتيب الفريق: يمكن للفريق تحديد ترتيب المهام
- الحد الزمني: تنطبق حدود الوقت القياسية لـ WRO RoboMission
- مواصفات الروبوت: يجب أن تتوافق مع القواعد العامة لـ WRO RoboMission
- العشوائية: تحدث قبل كل جولة كما هو محدد
- نقاط المكافأة: تمنح فقط إذا تم كسب نقاط مهام أخرى
