تحت رعاية ا.د/ أيمن عاشور وزير التعليم العالي والبحث العلمي، تطلق جامعة بنها البطولة الاولى للروبوتات والتي تعد حدثًا طلابيًا وتكنولوجيًا مميزًا يهدف إلى تنمية المهارات العملية والإبداعية للطلاب في مجالات الروبوتات والبرمجة والذكاء الاصطناعي ، تھدف مسابقة جامعة بنھا الأولى للروبوتات الى التواصل بین المبتكرین والمھتمین بتكنولوجیا الروبوتات في المجال الأكادیمي وفى الصناعة ، تُساھم ھذه المسابقة في تعزیز الابتكار والبحث في مجال الروبوتات، وتشجیع الشباب على تطویر مھاراتھم في التصمیم والبرمجة والعمل الجماعي ، تُقدم المسابقة فرصة للمشاركین لعرض إبداعاتھم وتطویر حلول مبتكرة باستخدام تقنیات الروبوتات، مما یعزز روح المنافسة الإیجابیة والتعاون بین المشاركین ، بالإضافة إلى ذلك، تسُاعد مثل ھذه المسابقات في بناء جسور بین المجتمع الأكادیمي والصناعي، وتسلیط الضوء على التطبیقات العملیة لتكنولوجیا الروبوتات في مختلف المجالات مثل الصناعة، والخدمات، والبحث العلمي. والمسابقة سوف تقام فى الدور الرابع - كلية التربية الرياضية - جامعة بنها ، ويمكنك اتباع الخريطة للوصول لمكان المسابقة

المحاور

المحور الأول: الروبوتات الأرضية (Minesweepers Robot)

الوصف :

هذا المحور يركّز على تصميم وتطوير روبوت أرضي ذكي قادر على اكتشاف الألغام (أو الأجسام المعدنية) في بيئة مشابهة لحقول الألغام، وهو مستوحى من التحديات الواقعية المتعلقة بإزالة الألغام بطرق آمنة وذكية.

الأهداف :

  • محاكاة روبوت قادر على التنقل فوق تضاريس غير مستوية.
  • اكتشاف مواقع الألغام أو المجسمات المعدنية دون لمسها أو تفعيلها.
  • إظهار القدرة على اتخاذ قرارات تلقائية أثناء التنقل وتجنّب العوائق.

المهام المتوقعة للروبوت :

  • الحركة الذاتية (Autonomous Navigation) داخل حقل يحتوي على ألغام وهمية.
  • كشف الألغام باستخدام مجسّات مثل:
    • الحساسات المغناطيسية (Metal Detectors)
    • حساسات الموجات فوق الصوتية أو الأشعة تحت الحمراء
  • تمييز المواقع المكتشفة (مثلاً عبر إضاءة LED أو إرسال إشارة).

معايير التقييم :

  • دقة الكشف (True Positive Rate).
  • عدد الأخطاء (False Positives\/Negatives).
  • الكفاءة في الحركة والسرعة.
  • الابتكار في التصميم والبرمجة.
  • آلية اتخاذ القرار وتجنب العوائق.

 

المحور الثاني: الروبوتات القتالية (Fighter Robot)

الوصف :

يركز هذا المحور على تطوير روبوتات قتالية تتنافس فيما بينها داخل حلبة مخصصة. الفكرة مستوحاة من نماذج المعارك الآلية مثل (Battle Bots)، حيث يتم اختبار قوة التصميم، الذكاء التكتيكي، واستراتيجيات المواجهة.

الأهداف :

  • بناء روبوت قادر على الدخول في مواجهة مباشرة مع خصم ميكانيكي.
  • تنفيذ استراتيجيات هجوم ودفاع فعّالة.
  • الحفاظ على توازن الروبوت واستمراريته داخل ساحة القتال.

المهام المتوقعة للروبوت:

  • الهجوم على الروبوت الآخر باستخدام أدوات أو آليات (مثل الدفع، الضرب، أو الإزاحة).
  • الدفاع عن نفسه أو تجنّب الهجمات (بالحركة الذكية أو المراوغة).
  • البقاء داخل الحلبة وعدم السقوط أو التوقف عن العمل.

القيود والمتطلبات المحتملة:

  • أبعاد ووزن محدد للروبوت (مثلاً: ≤ 2 كجم و30×30 سم).
  • يُمنع استخدام أدوات تسبب ضرر دائم (مثل اللهب أو المواد الكيميائية).
  • يجب أن تكون الطاقة الكهربائية هي المصدر الأساسي للتشغيل.

معايير التقييم:

  • القوة والفعالية في المواجهة.
  • الابتكار في آليات الهجوم أو الدفاع.
  • المتانة والاستقرار.
  • البرمجة الذكية إن وُجد (الروبوت قد يكون يدوي أو شبه ذاتي التحكم).
  • احترام قواعد اللعب والسلامة.

المحور الثالث: الروبوتات تحت الماء (Underwater Robot)

الوصف :

هذا المحور يركّز على تصميم روبوت قادر على العمل في بيئة مائية (غمر جزئي أو كلي)، ويؤدي مهام استكشافية، تحليلية، أو تفاعلية تحت سطح الماء. يُعد من أصعب المحاور من حيث التحديات الفيزيائية والتقنية.

الأهداف :

  • تطوير روبوت قادر على التحكم في الحركة تحت الماء )التحكم بالعمق والاتجاه (
  • تنفيذ مهام مثل التقاط أجسام، تفادي العقبات، أو فحص بيئات مائية.
  • محاكاة تطبيقات حقيقية: كالبحث والإنقاذ، فحص الأعطال تحت البحر، أو دراسة الحياة البحرية.

المهام المتوقعة للروبوت :

  • التحرك بأمان في حوض مائي مخصص للمنافسة.
  • اكتشاف أو التقاط عناصر محددة (مثل أجسام ملونة أو مغناطيسية).
  • تحديد المواقع، التوجيه الذاتي، أو الرجوع إلى نقطة البداية.

التحديات التقنية :

  • العزل المائي الكامل للوحدات الإلكترونية.
  • التعامل مع قوى الطفو والمقاومة.
  • تثبيت الحساسات المناسبة مثل:
    • الكاميرات المقاومة للماء
    • حساس الضغط/العمق
    • المحركات المائية (Propulsion System)

معايير التقييم :

  • قدرة الروبوت على التحرك بثبات داخل الماء.
  • تنفيذ المهمة المحددة بدقة.
  • الابتكار في التصميم والهيكل.
  • السلامة الكهربائية ومقاومة الماء.
  • التحكم عن بعد أو الاستقلالية الجزئية.

المحور الرابع: روبوت حل المتاهة (Maze Solving Robot)

الوصف :

يركّز هذا المحور على تصميم روبوت ذكي قادر على استكشاف متاهة معقّدة والتنقّل داخلها حتى يصل إلى نقطة النهاية بأسرع وقت، باستخدام تقنيات الملاحة الذاتية، الاستشعار، والخوارزميات.

الاهداف :

  • محاكاة سيناريو واقعي لروبوت يكتشف طريقًا غير معروف.
  • اختبار مهارات التصميم، البرمجة، والخوارزميات المستخدمة لحل المشكلات.
  • تعزيز استخدام الذكاء الاصطناعي أو البرمجة المنطقية في التوجيه واتخاذ القرار.

المهام المطلوبة من الروبوت :

  • الدخول من نقطة البداية في متاهة مغلقة الجدران.
  • استخدام حساسات للكشف عن الجدران والفراغات مثل ( IR أوUltrasonic)
  • تحديد المسار الأمثل إلى نقطة النهاية دون مساعدة بشرية.
  • في بعض الحالات: حفظ خريطة المتاهة وإعادة تشغيل أسرع.

الخوارزميات المستخدمة عادة :

  • Depth First Search (DFS)
  • Breadth First Search (BFS)
  • A* أو Dijkstra  للبحث الأمثل
  • Flood Fill (أشهرها في سباقات الميكروماوس)

معايير التقييم :

  • السرعة في الوصول إلى النهاية.
  • الدقة في الحركة وعدم الاصطدام.
  • الذكاء في اختيار أقصر طريق (في المحاولة الثانية إن وجدت).
  • جودة البرمجة والابتكار في الخوارزمية.
  • كفاءة استهلاك الطاقة والتنقل السلس.

تنبيه :

قد يتم تحديد:

  • أبعاد المتاهة مثلاً: مربعة 16×16 أو 8×8
  • حدود زمنية للتنفيذ.
  • إمكانية عمل تجارب مسبقة للتعلّم الذاتي (exploration phase).

المحور الخامس: تحدي الذراع الروبوتية (Robotic Arm Challenge)

الوصف :

يركّز هذا المحور على تصميم وبرمجة ذراع روبوتية ذكية قادرة على أداء مهام ميكانيكية دقيقة، مثل الإمساك، النقل، التجميع، أو الترتيب، ضمن بيئة محددة أو تحت ظروف زمنية وتفاعلية.

الاهداف :

  • اختبار دقة حركة المفاصل والقبضة.
  • تنفيذ مهام حقيقية أو صناعية باستخدام الذراع الآلية.
  • إبراز مهارات التحكم، البرمجة، واستغلال الحساسات الذكية.

أمثلة علي المهام المحتملة :

  • التقاط مكعبات بألوان مختلفة ووضعها في أماكن مخصصة.
  • تجميع قطع إلكترونية أو ميكانيكية بطريقة صحيحة.
  • الفرز حسب اللون أو الحجم باستخدام كاميرا ورؤية حاسوبية.
  • لعبة تحدٍ ذكي يتم فيها ترتيب عناصر خلال وقت محدد.

المكونات والتقنيات الممكنة : 

  • المتحكمات: Arduino، Raspberry Pi، STM32
  • السيرفو موتورز (Servo Motors) للتحكم الدقيق بالمفاصل.
  • الحساسات:
    • Camera + OpenCV للتعرف على الأشياء.
    • Force sensor للقبضة.
    • IR\/Ultrasonic لتحديد مواقع العناصر.
  • واجهات التحكم:
    • Joystick، Mobile App، أو عبر الذكاء الاصطناعي

معايير التقييم:

  • الدقة والسرعة في أداء المهمة.
  • الاستجابة الذكية للمتغيرات أو العقبات.
  • الابتكار في التصميم الميكانيكي أو الخوارزميات.
  • كفاءة الحركة وتناسق المفاصل.
  • إمكانية التوسعة أو التخصيص للاستخدامات المختلفة.

المحور السادس: الطائرات بدون طيار (Drones)

الوصف :

يركز هذا المحور على تصميم وتطوير طائرات ذكية بدون طيار قادرة على تنفيذ مهام محددة بدقة وكفاءة، سواء كانت مهام استكشافية، توصيل، تصوير، أو ملاحة ذاتية. يُعد من أبرز مجالات الابتكار التقني في السنوات الأخيرة.

الاهداف:

  • تصميم طائرة بدون طيار صغيرة الحجم لأداء مهمة محددة.
  • اختبار قدرات الطائرة على الطيران الذاتي أو شبه الذاتي.
  • تعزيز مهارات البرمجة والتحكم والاستشعار عن بعد.

أمثلة علي المهام المقترحة :

  • تحديد موقع معين والتنقل نحوه بدقة.
  • اكتشاف أجسام أو علامات من خلال الكاميرا.
  • توصيل حمولة خفيفة لمسافة محددة.
  • رسم خريطة لمسار طيران عبر GPS أوSLAM
  • تجنّب العوائق أثناء التحليق الذاتي.

التقنيات والمكونات الشائعة :

  • المتحكمات: Pixhawk، Arduino، Raspberry Pi
  • أنظمة الملاحة: GPS، IMU، Barometer
  • الحساسات: Ultrasonic، Lidar، IR، كاميرا
  • بروتوكولات الاتصال: Wi-Fi، RF، Telemetry
  • أدوات البرمجة: Mission Planner، QGroundControl، Python، ROS

معايير التقييم :

  • الاستقرار والدقة في الطيران.
  • قدرة تنفيذ المهمة المخصصة بنجاح.
  • الابتكار في التصميم أو في خوارزمية التحكم.
  • كفاءة استهلاك الطاقة ومدة الطيران.
  • السلامة وسهولة التحكم.

المحور السابع: الميتافيرس، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AR) (The Metaverse, Virtual Reality (VR), and Augmented Reality (AR))

الوصف :

يهدف هذا المحور إلى توظيف تقنيات الميتافيرس والواقع الافتراضي والمعزز لبناء تجارب تفاعلية ذكية تدمج بين العالمين الرقمي والحقيقي، وتخدم مجالات مثل التعليم، الصناعة، الصحة، الترفيه، والتدريب.

الاهداف:

  • تطوير حلول مبتكرة قائمة على تقنيات VR\/AR أو منصات الميتافيرس.
  • تشجيع الطلاب والمبتكرين على تصميم بيئات افتراضية غامرة أو تطبيقات معززة واقعيًا.
  • تعزيز التحول الرقمي من خلال تجارب تحاكي الواقع وتضيف إليه قيمة.

امثلة علي المشاريع الممكنة :

  • فصل دراسي افتراضي تفاعلي في بيئة ميتافيرس.
  • تدريب طبي أو صناعي باستخدام نظارات الواقع الافتراضي.
  • تجربة سياحية أو تعليمية معززة تُعرض عبر كاميرا الهاتف.
  • لعبة تعليمية ذكية تعمل بتقنية الواقع المعزز.
  • منصة تفاعلية افتراضية للمؤتمرات أو المعارض باستخدام شخصيات رمزية (Avatars).

التقنيات الممكن استخدامها :

  • محركات التطوير: Unity، Unreal Engine
  • أدوات الواقع المعزز: ARCore، ARKit، Vuforia
  • منصات الميتافيرس: Meta Horizon، Spatial، Mozilla Hubs
  • أجهزة: Meta Quest، HoloLens، الهواتف الذكية

معايير التقييم :

  • الابتكار في الفكرة ومدى ملاءمتها لتقنيات VR\/AR\/Metaverse.
  • جودة التفاعل وسهولة الاستخدام.
  • درجة الانغماس في التجربة (Immersion).
  • القيمة المضافة في مجال التطبيق المقترح (تعليمي، صحي، صناعي...).
  • التكامل التقني والبرمجي في التنفيذ.

شروط المشاركة

أن يكون الفريق المشارك مكون من طلاب مسجلين فى إحدى الجامعات أو إحدى المدارس الثانوية.

أن يسدد الفريق قيمة الاشتراك بالمسابقة والتى قدرها 10,000  جنيهاً للفريق.

ألا يزيد عدد أعضاء أى فريق عن 5 أعضاء.

على كل فريق تعيين قائد فريق للتواصل الرسمى مع إدارة المسابقة ولجنة التحكيم.

يجب أن يكون الروبوت من تصميم و تصنيع الفريق ، ويسمح باستخدام مكونات جاهزة بشرط عدم استخدام روبوت كامل جاهز.

معايير التقييم

التصمیم والتصنیع (35% من الدرجة النھائیة)

  • الابتكار (10%): أن یكون تصمیم الروبوت مبتكرًا أو یقدم فكرة جدیدة في الشكل أو طریقة العمل أو یعالج مشكلة.
  • جودة التصنیع (10%): سلامة التوصیلات، قوة التثبیت، دقة تركیب الأجزاء.
  • البرمجة والتحكم (10%): كفاءة الخوارزمیات، استجابة المستشعرات، استقرار الحركة.
  • السلامة (5%): عدم وجود أجزاء حادة أو أسلاك مكشوفة، وعدم تشكیل خطر على المشاركین أو الجمھور.

الأداء وتحقیق المھام (45% من الدرجة النھائیة)

  • إتمام المھمة الأساسیة (30%): أن یكون الروبوت قادرًا على تحقیق الھدف من إنشائھ بنجاح، سواء كانت مھمة واحدة أو عدة مھام، وذلك في سیناریوھات وتحدیات مختلفة یكون الروبوت قادرًا على تخطیھا واجتیازھا بنجاح خلال الزمن المحدد.
  • الدقة والسرعة والاستمراریة (15%): قدرة الروبوت على أداء المھمة بأقل عدد من الأخطاء وفي أقصر وقت ممكن دون الإخلال بالدقة، وقد یكون المقیاس ھنا ھو الإنسان، بمعنى أنھ لو قام بالمھمة إنسان ھل یكون أسرع وأدق أم الروبوت؟

المحور البند الوصف الدرجة العظمى درجة التقيم
التصميم والتصنيع (35%) الابتكار فكرة جديدة أو تطوير مميز في الشكل أو طريقة العمل 10
جودة التصنيع قوة التثبيت، ترتيب الأسلاك، دقة تركيب الأجزاء 10
البرمجة والتحكم كفاءة الخوارزميات، سرعة الاستجابة، استقرار الحركة 10
السلامة عدم وجود أجزاء خطيرة أو أسلاك مكشوفة 5
الأداء وتحقيق المهام (45%) إتمام المهمة الأساسية الروبوت يعمل ويقوم بتنفيذ المهام وفق التوصيف 30
الدقة والسرعة و الاستمرارية أداء المهام بأقل عدد من الأخطاء فى وقت قصير 15
العرض التقديمى (20%) الالتزام بزمن العرض الالتزام بالوقت المخصص للعرض اافنى للروبوت 15
التقرير الفني وضوح الفكرة ، عرض خطوات التصميم ، ذكر المكونات 5
المجموع الكلى 100

قواعد العرض التقديمي

    • الالتزام بتقديم عرض فني يوضح تصميم الروبوت ووظائفه للجنة التحكيم. الهدف هو إيصال الجوانب الرئيسية لتصميم الروبوت بفعالية، وتسليط الضوء على ابتكاراته، وإظهار قدراته. يجب أن يكون العرض جذابًا وواضحًا وموجزًا، مع التطرق إلى التفاصيل الفنية لبنية الروبوت، وأجهزته، وبرمجياته، والإجابة على أسئلة لجنة التحكيم. الوقت المخصص لكل فريق (٥ - ١٠ دقائق) ويتم إخطار الفريق بالزمن بعد التقييم الأولي في بداية يوم المسابقة (15%).

    • تقديم تقرير فني مختصر (صفحتين إلى ثلاث) يوضح فكرة الروبوت، خطوات التصميم، المكونات المستخدمة، وآلية العمل، مميزات الروبوت، وشموليته على الذكاء الاصطناعي (إن كان ذلك موجودًا بالفعل) (5%).

القواعد العامة

  • لابد أن تكون جميع الروبوتات المشاركة تعمل بالفعل وتتحرك، ويقوم الطلاب بإجراء عرض أمام لجنة التحكيم يظهر فيه قدرة الروبوت على إتمام مهامه طبقًا للتوصيف المقدم من المجموعة نفسها. الروبوتات التي لن يتم تشغيلها سيتم استبعادها من التقييم الكلي.

  • قرارات لجنة التحكيم نهائية وغير قابلة للطعن.

  • في حال اكتشاف استخدام روبوت جاهز بالكامل، يتم استبعاد الفريق.

  • يمكن للجنة إضافة تحديات مفاجئة لاختبار مرونة الروبوت أثناء المسابقة.

  • الحفاظ على النظام والنظافة في منطقة المسابقة.

الجوائز

المركز الاول درع +شيك 10000 جنيه

المركز الثانى درع +شيك 8000 جنيه

المركز الثالث درع + شيك 6000 جنيه

درع لجائزة افضل تصميم

درع لجائزة افضل برمجة

درع لجائزة افضل فكرة مبتكرة

Q&A

Q&A

اخر وضع للفرق المشاركة

-------------------------------------------------------------------

هل هيكون فى مبيت للفرق اللى جاية من بعيد؟

  • نعم ، فى المدينة الجامعية لجامعة بنها وسيتم استقبال المشاركين وتسكينهم

-------------------------------------------------------------------

هل فى وجبات للمشاركين فى المسابقة؟

  • نعم ، فى وقت الاستراحة الخاص بالصلاة يتم توزيع وجبة غذاء جافة على المشاركين

-------------------------------------------------------------------

ما هي تفاصيل المنافسة؟

  • هذا العام لا يوجد منافسة بين فريقين ولكن كما هو مكتوب في الشروط سيتم تحكيم كل روبوت طبقا لقواعد التقييم المعلنة ، والفريق الذى سيحصل على اكبر عدد نقاط سيحصل على المركز الاول.

-------------------------------------------------------------------

هل فى زى محدد للمسابقة؟

  • سيتم تسليم كل فريق تيشيرتات بيضاء عليها شعار المسابقة، والمطلوب من جميع أعضاء الفريق ارتداؤها، بالإضافة إلى بطاقة تعريف (ID) خاصة بالفريق، ويلزم أن يرتديها جميع أعضاء الفريق أيضًا.

-------------------------------------------------------------------

كيف نعرف رقم الفريق؟

  • مع التسجيل هتعرف رقم فريقك ومكانك اللى هتستقر فيه طول مدة المسابقة وسيتم الاعلان عن التفاصيل فى الافتتاح.

-------------------------------------------------------------------

الجدول الزمنى للمسابقة

اليوم الأول – 14/09/2025

الافتتاح والتصفيات الأولية

الوقت / Time

النشاط (عربي)

Activity (English)

11:00 - 9:00

التسجيل واستقبال الفرق

Registration & Teams Reception

11:30 – 11:00

وتجهيز الروبوتات🎤

🎤 Preparing robots

12:00 – 11:30

عرض تعريفي عن المسابقة

Competition Briefing

1:00 – 12:00

استكمال تجهيز الروبوتات🤖

وتقديم بريك

🤖 Preparing robots and Break

2:00 – 1:00

استراحة غداء 🍽️

Lunch Break 🍽️

4:00 – 2:00

الجولة الأولى

 (تصفيات مبدئية – اختبار الروبوتات على المهام الأساسية)

First Round

(Preliminary Qualifications – Testing Robots on Basic Tasks)

6:00 – 4:00

تقييم لجنة التحكيم

Judges Evaluation

اليوم الثاني – 15/09/2025

النهائيات وحفل الختام

الوقت / Time

النشاط (عربي)

Activity (English)

10:00 – 9:00

استعداد الفرق وفحص الروبوتات

Teams Preparation & Robot Check

1:00 – 10:00

استكمال تقييم لجنة التحكيم🤖

Final Round 🤖

2:00 – 1:00

غداء

Presentation of participating robots

3:30 – 2:30

الجلسة الختامية

Judges Evaluation

مكان المسابقة

المسابقة سوف تقام فى الدور الرابع - كلية التربية الرياضية - جامعة بنها ، ويمكنك اتباع الخريطة للوصول لمكان المسابقة.

معرض الصور

اليوم الأول

        

MA2A0196.JPG MA2A0183.JPG MA2A0163.JPG MA2A0226.JPG
MA2A0059.JPG MA2A0053.JPG MA2A0049.JPG MA2A0037.JPG
MA2A0033.JPG MA2A0029.JPG MA2A0009.JPG MA2A0080.JPG

اليوم الثانى

MA2A0687.JPG MA2A0622.JPG MA2A0629.JPG MA2A0666.JPG
photo_24_2026-04-03_11-26-14.jpg MA2A0729.JPG photo_16_2026-04-03_11-26-14.jpg MA2A0712.JPG
MA2A0263.JPG MA2A0639.JPG photo_20_2026-04-03_11-26-14.jpg MA2A0623.JPG
MA2A0701.JPG MA2A0740.JPG MA2A0714.JPG MA2A0707.JPG
MA2A0698.JPG MA2A0394.JPG MA2A0717.JPG MA2A0722.JPG